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October 11-13, 2019 @ Pisa, Italy

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Exhibited Games
- Genesis Noir (Feral Cat Den) New York, USA
- Gibbous – A Cthulhu Adventure (Stuck In Attic) Transilvania, Romania
- indecision. (Bilge Kaan) Istanbul, Turkey
- In Other Waters (Jump Over the Age) London, UK
- ISLANDERS (Grizzly Games) Berlin, Germany
- Knights And Bikes (Foam Sword) London, England (UK)
- LUNA The Shadow Dust (Lantern Studio) London/Shanghai/Toronto
- Moncage (Dong Zhou, Yijia Chen) New York, USA
- Röki (Polygon Treehouse) Cambridge, UK
- A Short Hike (Adam Robinson-Yu) Toronto, Canada
- Stones of Solace (Dziff, Armel Gibson) Lille, France
- Carly and the Reaperman (Odd Raven Studios) Stockholm, Sweden
Genesis Noir (Feral Cat Den) @GenesisNoirGame
New York, USA
Genesis Noir is an adventure game about stopping The Big Bang to save your love. A cosmic gunshot expands towards the heart of a god and the player must explore the universe, seeking clues on how creation might be undone.
Gibbous – A Cthulhu Adventure (Stuck In Attic) @gibbousgame
Targu Mures, Romania
Crazy cultists. Cthulhu. A talking cat. Gibbous takes you on a traditionally animated, hand-painted adventure. Play as three protagonists and explore a Lovecraft-inspired world, unraveling ancient conspiracies. An adventure made in Transylvania.
indecision. (Bilge Kaan) @td2tl
Istanbul, Turkey
A haiku platformer.
It isn’t for everyone, but you are welcomed to try it. The game won’t take too much time to finish.
– It’s short and vague.
– You just push left, right and sometimes jump.
In Other Waters (Jump Over the Age) @InOtherWaters
London, UK
Play as an AI, operating the dive suit of a stranded xenobiologist as she explores and studies a strange and colourful alien ocean. Study creatures, uncover secrets and dive into the history of this strange planet.
ISLANDER (Grizzly Games) @_grizzlygames
Berlin, Germany
ISLANDERS is a minimalist strategy game about building cities on colorful, procedurally generated islands. It’s the perfect game for unwinding after a long day of work or during the download of Civilization IV.
Knights And Bikes (Foam Sword) @foamswordgames
London, England (UK)
Knights And Bikes is a hand-painted action-adventure for 1 or 2 players. It’s a coming-of-age story starring Nessa & Demelza, exploring an island on their bikes, looking for lost treasure in a 1980s tale of excitement, danger, fun and friendship.
LUNA The Shadow Dust (Lantern Studio) @LanternStudio_
London/Shanghai/Toronto
Inspired by the adventure games of old, LUNA The Shadow Dust is a moving tale of two playable companions drawn together in a hand-animated puzzle adventure, featuring a breathtaking original soundtrack and beautiful 2D cinematics.
Moncage (Dong Zhou, Yijia Chen) @MoncageTheGame
New York, USA
Moncage is an adventure puzzle game, where the player will explore a secluded island and an abandoned factory trapped in a mysterious cubic device. Each face of this cubic device will display a different scene.
Röki (Polygon Treehouse) @polytreehouse
Cambridge, UK
Every dark fairy tale has its monster… Röki is an adventure game inspired by Scandinavian folklore; a dark contemporary fairy tale underpinned by a touching narrative, alluring art style, ancient puzzles and atmospheric exploration.
A Short Hike (Adam Robinson-Yu) @adamgryu
Toronto, Canada
Hike, climb, and soar through the peaceful mountainside landscapes of Hawk Peak Provincial Park as you make your way to the summit.
Stones of Solace (Dziff, Armel Gibson) @dzifyr
Lille, France
Stones of Solace is a minimalistic and contemplative ritual, offering you a quiet space for relaxation. Find out what your idol is, and take some of your time to craft them a gift.
Carly and the Reaperman (Odd Raven Studios) @oddravenstudios
Stockholm, Sweden
In the depths of the Underworld, Carly and the Reaperman visit the worlds of the spirits that inhabit this place. Master platforming, solve puzzles and build your way to victory. Grab a friend to play with – escaping the Underworld is not an easy task!
Check our photos on Flickr.
































[ITA]
Ridefinire le regole del videogioco
Dodici videogame indipendenti verso nuove prospettive
Per il sesto anno consecutivo, Game Happens prosegue nella collaborazione con Internet Festival. Per l’edizione 2019 propone una selezione di giochi indipendenti internazionali e una serie di mini-lecture per esplorare le nuove regole del gioco. A metà tra la ridefinizione di un manifesto di intenti e di stile – come OuLiPo per la letteratura e Dogme 95 per il cinema – e l’individuazione di un nuovo canone: autoriale, postcolonialista, inclusivo.
Showcase
- Genesis Noir (Feral Cat Den) New York, USA
- Gibbous – A Cthulhu Adventure (Stuck In Attic) Transilvania, Romania
- indecision. (Bilge Kaan) Istanbul, Turchia
- In Other Waters (Jump Over the Age) Londra, UK
- ISLANDERS (Grizzly Games) Berlino, Germania
- Knights And Bikes (Foam Sword) Londra, England (UK)
- LUNA The Shadow Dust (Lantern Studio) Londra/Shanghai/Toronto
- Moncage (Dong Zhou, Yijia Chen) New York, USA
- Röki (Polygon Treehouse) Cambridge, UK
- A Short Hike (Adam Robinson-Yu) Toronto, Canada
- Stones of Solace (Dziff, Armel Gibson) Lille, France
- Carly and the Reaperman (Odd Raven Studios) Stoccolma, Svezia
Guarda le foto dell’evento su Flickr.
Talk: Videogiochi che sembrano romanzi: la nuova autorialità indie
Tra temi e tecniche, il quotidiano si fa gioco
Speaker: Maddalena Grattarola
Si assiste ormai da anni a un progressivo proliferare di studi indipendenti che ridefiniscono la mappa dei contenuti offerti dall’industria. Si tratta di piccole realtà, spesso frammentate geograficamente e con poche risorse economiche, capaci però di creare alcuni dei videogiochi più freschi e innovativi della scena contemporanea. Nell’esplorare i confini di questo fenomeno si tenterà una prima catalogazione di temi e forme incarnate dalla new wave indie: laddove le libertà creative sono garantite dalla dimensione dello studio, il quotidiano tende a manifestarsi nell’opera, e i temi e le tecniche che un tempo erano retaggio del romanzo si fanno largo, tornando prepotentemente al centro della narrazione.
Talk: Resistere alla colonizzazione, curare l’indipendenza
Per una pratica consapevole e antimperialista
Speaker: Marina Rossi
Il processo di decolonizzazione, per definizione, è raramente pacifico: riguarda Paesi che lottano per la propria indipendenza dal regime coloniale attraverso la politica e la resistenza. Il mondo dei videogiochi non è immune al colonialismo e, per questo, è necessaria una maggiore consapevolezza che metta in discussione la supposta neutralità del canone e che tenga in maggiore considerazione la rappresentazione delle narrative legate al territorio e alle radici culturali. Una riflessione rivolta in particolare a chi applica le pratiche di curatela per finalità di disseminazione, formazione, archiviazione e critica dei videogiochi.
Fishbowl: Come cambiare le regole del gioco
Discussione aperta e partecipativa
Modera: Marina Rossi
A metà tra l’analisi dei titoli proposti nello showcase internazionale e la definizione di un nuovo canone critico, una sessione dal formato fishbowl in cui le persone dal pubblico saranno invitate a unirsi a questa discussione aperta – ma moderata – dedicata allo stato dei videogiochi indipendenti.